We do IT

Comment nous livrons

La méthode SHIP.
De l'idée à la production, en semaines.

Quatre phases. Pas de slides à 30 pages, pas de théâtre de kick-off. Chaque phase livre quelque chose de concret dans vos mains — et vous pouvez sortir après chacune.

Démarrer un projet

Les quatre phases

Conçue pour livrer — pensée pour apprendre

S

Semaine 1

Scope

Atelier d'une demi-journée avec votre équipe. On cartographie le workflow tel qu'il est vraiment, on trouve le vrai goulot d'étranglement (souvent pas celui pour lequel vous nous avez sollicités), et on définit ensemble le scope. Vous repartez avec un one-pager — pas une proposition, pas de PowerPoint.

One-pager + devis fixe
H

Semaines 2–3

Hands-on

Mode build augmenté par l'IA. Nous écrivons du vrai code production, pas des prototypes jetables. Commits quotidiens visibles, démos hebdomadaires dans vos outils — Slack, Teams ou là où votre équipe est déjà.

Logiciel fonctionnel dans votre environnement
I

Semaines 3–N

Itérer

De vrais utilisateurs y mettent les mains. Vous donnez du feedback, on livre des updates la même semaine. Pas de bureaucratie de 'change request' — on utilise l'IA pour comprimer les cycles d'itération à des jours, pas des semaines.

Itérations intégrées au produit
P

Dernière semaine

Production

Déploiement en production. Tests automatisés, monitoring, documentation de passation, session de formation pour votre équipe. On reste aussi longtemps que vous voulez, ou on sort avec un transfert complet de propriété du code.

Logiciel live + passation propre

Ce qui rend ça différent

Trois façons dont notre approche diverge d'un studio traditionnel.

L'IA est dans le build, pas seulement dans le produit

La plupart des studios vendent des features IA. Nous utilisons l'IA pour livrer chaque projet : génération de code, scaffolding de tests, revue d'architecture, rédaction de documentation. Les mêmes outils que nous construisons pour votre équipe sont intégrés à notre propre workflow.

Vous voyez du code fonctionnel chaque semaine

Pas de 'phase de découverte' qui dure un trimestre. Dès la semaine 2, vous avez un logiciel à tester. Dès la semaine 4, votre équipe l'utilise.

Sortez à n'importe quelle phase

Après Scope, vous possédez le brief de build — gardez-le, partez, allez ailleurs. Après Hands-on, vous possédez du code fonctionnel sur vos repos. Aucune phase ne vous engage à la suivante.

Apportez-nous un défi.

30 minutes. On vous dit ce qu'on construirait, en combien de temps, et si on est vraiment la bonne équipe.

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